Оказывается, изначально BioShock
задумывалась совсем другой игрой. Никаких Больших папочек, Маленьких
сестричек и подводных мегаполисов! Разработчики из Irrational Games
собирались рассказать историю о религиозных культах, показать нам
мрачные острова и живущих там сумасшедших ученых. Кроме того, создатели
генно-модифицированного шутера признались, что ролевых элементов
планировалось больше, а система улучшения оружия должна была быть на
порядок более навороченной.