<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://news-game.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Mar 2011 10:06:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://news-game.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ggggggg</title>
			<description>oooo</description>
			<content:encoded>oooo</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/ggggggg/2011-03-20-726</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/ggggggg/2011-03-20-726</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 10:06:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Black Ops: мультиплеер останется бесплатным</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/402/ef5763/codbo.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;114&quot; width=&quot;202&quot;&gt;Хотя многие уже не сомневались, что издательство &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; отказалось от мысли вводить плату за мультиплеер &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt;, официального опровержения ходящих по Сети слухов не было до сегодняшнего дня. Итак, предоставим слово главе студии &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt; Марку Ламиа: «Мультиплеерная часть включена в игру, которую вы покупаете — вам не придется ничего доплачивать». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Производители игр сильно страдают от торговли подержанными дисками, но,
 по мнению Марка, единственный выход из этой ситуации — делать настолько
 хорошие игры, чтобы игроки не хотели сдавать их обратно в магазины. 
Поэтому единственной защитой &lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt; будет традиционный одноразовый код, приложенный к каждой коробке. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Мультиплеер является важнейшей частью успеха серии. Он обладает 
огромной удерживающей силой — миллионы людей продолжают играть в &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; каждый день. После релиза мы сфокусируем свои усилия, чтобы поддерживать интерес фанатов к игре», — обещает Марк.</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/402/ef5763/codbo.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;114&quot; width=&quot;202&quot;&gt;Хотя многие уже не сомневались, что издательство &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; отказалось от мысли вводить плату за мультиплеер &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt;, официального опровержения ходящих по Сети слухов не было до сегодняшнего дня. Итак, предоставим слово главе студии &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt; Марку Ламиа: «Мультиплеерная часть включена в игру, которую вы покупаете — вам не придется ничего доплачивать». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Производители игр сильно страдают от торговли подержанными дисками, но,
 по мнению Марка, единственный выход из этой ситуации — делать настолько
 хорошие игры, чтобы игроки не хотели сдавать их обратно в магазины. 
Поэтому единственной защитой &lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt; будет традиционный одноразовый код, приложенный к каждой коробке. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Мультиплеер является важнейшей частью успеха серии. Он обладает 
огромной удерживающей силой — миллионы людей продолжают играть в &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; каждый день. После релиза мы сфокусируем свои усилия, чтобы поддерживать интерес фанатов к игре», — обещает Марк.</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/black_ops_multipleer_ostanetsja_besplatnym/2010-09-11-722</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/black_ops_multipleer_ostanetsja_besplatnym/2010-09-11-722</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 05:41:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rift – новая фентезийная MMOG</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/402/0867f8/rift.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;114&quot; width=&quot;202&quot;&gt;На выставке PAX студия &lt;b&gt;Trion Worlds&lt;/b&gt; показала новую MMORPG &lt;b&gt;Rift: Planes of Telara&lt;/b&gt;. Все фентезийные онлайновые игры, так или иначе, противопоставляют &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;, и &lt;b&gt;Rift&lt;/b&gt; также не удалось избежать сей участи. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 По части графики игра кладет конкурента на обе лопатки, что немудрено. 
Прекрасная картинка, приятный дизайн и анимация — все, как и полагается 
современному проекту. Система прокачки очень необычная: выбрав один из 
четырех классов (вор, воин, духовник или маг) игрок отправляется 
побеждать врагов и выполнять квесты, собирая души. Есть более тридцати 
видов душ, можно выбрать любые три и привязать их к персонажу, определив
 этим его роль. Всего можно взять четыре роли. У каждой души есть свое 
дерево навыков, у которого есть «ветви» и «корни». Навыки в «ветвях» 
можно открывать произвольно, а «корни» содержат умения, которые 
становятся доступными автоматически после изучения необходимого набора 
навыков в «ветви». Сложно, да? Ну, никто не говорил, что игра будет 
детской аркадой. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Еще одним новшеством станет система динамических событий, которая 
поможет виртуальному миру жить собственной жизнью, меняясь по своему 
усмотрению, даже если игрок спокойно спит и видит сон про то, как 
докачает своего героя до 569 уровня. Потусторонние силы Земли, Огня, 
Воды, Воздуха, Жизни и Смерти пытаются прорваться в...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/402/0867f8/rift.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;114&quot; width=&quot;202&quot;&gt;На выставке PAX студия &lt;b&gt;Trion Worlds&lt;/b&gt; показала новую MMORPG &lt;b&gt;Rift: Planes of Telara&lt;/b&gt;. Все фентезийные онлайновые игры, так или иначе, противопоставляют &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;, и &lt;b&gt;Rift&lt;/b&gt; также не удалось избежать сей участи. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 По части графики игра кладет конкурента на обе лопатки, что немудрено. 
Прекрасная картинка, приятный дизайн и анимация — все, как и полагается 
современному проекту. Система прокачки очень необычная: выбрав один из 
четырех классов (вор, воин, духовник или маг) игрок отправляется 
побеждать врагов и выполнять квесты, собирая души. Есть более тридцати 
видов душ, можно выбрать любые три и привязать их к персонажу, определив
 этим его роль. Всего можно взять четыре роли. У каждой души есть свое 
дерево навыков, у которого есть «ветви» и «корни». Навыки в «ветвях» 
можно открывать произвольно, а «корни» содержат умения, которые 
становятся доступными автоматически после изучения необходимого набора 
навыков в «ветви». Сложно, да? Ну, никто не говорил, что игра будет 
детской аркадой. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Еще одним новшеством станет система динамических событий, которая 
поможет виртуальному миру жить собственной жизнью, меняясь по своему 
усмотрению, даже если игрок спокойно спит и видит сон про то, как 
докачает своего героя до 569 уровня. Потусторонние силы Земли, Огня, 
Воды, Воздуха, Жизни и Смерти пытаются прорваться в реальный мир через 
рифты. Если игроки поленятся их своевременно закрыть, начнется вторжение
 — монстры открывают путь, начинают убивать жителей и грабить города. 
Разработчики обещают, что армии потусторонней нечисти будут достаточно 
агрессивны, чтобы игрокам хватало забот по их сдерживанию, но полного 
уничтожения мира они не допустят. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Игра выйдет в 2011 году эксклюзивно для PC. Сразу можно сказать: ее 
ждет нелегкая судьба, ведь конкуренция в секторе фентезийных MMORPG 
очень велика. Но у владельцев PC с каждым днем появляется все более 
широкий выбор оригинальных проектов, и это не может не радовать.</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/rift_novaja_fentezijnaja_mmog/2010-09-11-721</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/rift_novaja_fentezijnaja_mmog/2010-09-11-721</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 05:40:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Medal of Honor поставили задачу</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/402/21bd39/moh.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; определила результаты, при достижении которых шутер &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;
 будет считаться успешным. В беседе с журналистами New York Times 
исполнительный продюсер Грег Гудрич заявил, что издатели подумают о 
выпуске сиквела только в том случае, если Medal of Honor продастся 
тиражом как минимум в три миллиона копий. Если продажи не дотянут до 
этой планки, то будущее серии Medal of Honor может оказаться под 
вопросом. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Сотрудники New York Times также выяснили, что изначально игра должна была называться &lt;b&gt;Medal of Honor: Anaconda&lt;/b&gt;,
 а в основе сюжета лежала реальная военная операция Anaconda, 
закончившаяся провалом. Однако затем ЕА решила, что не стоит рисковать и
 затрагивать темы, которые могут вызвать болезненную реакцию у военных. В
 итоге в сюжет внесли изменения, а подзаголовок убрали. 
&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/402/21bd39/moh.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; определила результаты, при достижении которых шутер &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;
 будет считаться успешным. В беседе с журналистами New York Times 
исполнительный продюсер Грег Гудрич заявил, что издатели подумают о 
выпуске сиквела только в том случае, если Medal of Honor продастся 
тиражом как минимум в три миллиона копий. Если продажи не дотянут до 
этой планки, то будущее серии Medal of Honor может оказаться под 
вопросом. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Сотрудники New York Times также выяснили, что изначально игра должна была называться &lt;b&gt;Medal of Honor: Anaconda&lt;/b&gt;,
 а в основе сюжета лежала реальная военная операция Anaconda, 
закончившаяся провалом. Однако затем ЕА решила, что не стоит рисковать и
 затрагивать темы, которые могут вызвать болезненную реакцию у военных. В
 итоге в сюжет внесли изменения, а подзаголовок убрали. 
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/medal_of_honor_postavili_zadachu/2010-09-10-720</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/medal_of_honor_postavili_zadachu/2010-09-10-720</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 16:21:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LotR Online пока не стала бесплатной</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/402/5611bd/lotro.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;&lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt; приняла решение отложить запуск в Европе бесплатной версии MMORPG &lt;b&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/b&gt;. Игра должна была перейти на бизнес-модель free-to-play 10 сентября, но теперь это произойдет немного позже. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Представители Codemasters ссылаются на то, что отказ от абонентской 
платы может привлечь в The Lord of the Rings Online множество новых 
игроков. Конечно, с одной стороны, это очень хорошо, но наплыв 
пользователей может создать нешуточные проблемы, если серверы или 
некоторые сетевые службы не справятся с нагрузкой. В такой ситуации 
издатели предпочли потратить еще немного времени на тестирование 
сервисов, в частности виртуального магазина, и отладку оборудования. 
Такой рассудительности Codemasters можно только порадоваться. Приятно, 
что компания не гонится за быстрой прибылью, рискуя пожертвовать 
качеством. 
&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/402/5611bd/lotro.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;&lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt; приняла решение отложить запуск в Европе бесплатной версии MMORPG &lt;b&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/b&gt;. Игра должна была перейти на бизнес-модель free-to-play 10 сентября, но теперь это произойдет немного позже. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Представители Codemasters ссылаются на то, что отказ от абонентской 
платы может привлечь в The Lord of the Rings Online множество новых 
игроков. Конечно, с одной стороны, это очень хорошо, но наплыв 
пользователей может создать нешуточные проблемы, если серверы или 
некоторые сетевые службы не справятся с нагрузкой. В такой ситуации 
издатели предпочли потратить еще немного времени на тестирование 
сервисов, в частности виртуального магазина, и отладку оборудования. 
Такой рассудительности Codemasters можно только порадоваться. Приятно, 
что компания не гонится за быстрой прибылью, рискуя пожертвовать 
качеством. 
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/lotr_online_poka_ne_stala_besplatnoj/2010-09-10-719</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/lotr_online_poka_ne_stala_besplatnoj/2010-09-10-719</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 16:21:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сиквел Red Dead Redemption может сменить вывеску</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/401/6a6cbb/reddead.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;&lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt; стала одной из самых успешных игр 2010 года, в очередной раз доказав, что &lt;b&gt;Rockstar &lt;/b&gt;умеет
 делать бестселлеры, на коробке которых нет магической надписи GTA. 
Лучшее тому подтверждение — семь миллионов проданных копий и отличные 
оценки критиков. В такой ситуации появление слухов о сиквеле было лишь 
вопросом времени. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Очередную сплетню в Сеть запустили сотрудники портала MCV, которые в беседе с одним нетрезвым разработчиком выяснили, что &lt;b&gt;Red Dead Redemption 2 &lt;/b&gt;уже находится в разработке. Все тот же источник утверждает, что игра называется &lt;b&gt;Red Dead Revolution&lt;/b&gt;.
 Правда, безоговорочно доверять этой информации все-таки не стоит. 
Во-первых, заголовок Red Dead Revolution использовался в свое время 
Rockstar в качестве раннего рабочего названия Red Dead Redemption. 
Во-вторых, точно так же назывался и один из игровых роликов. Поневоле 
закрадываются сомнения в достоверности сведений MCV. Да и нетрезвым 
разработчикам верить не стоит — лучше дождаться официального анонса, 
который наверняка последует в ближайшие месяцы. 
&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/401/6a6cbb/reddead.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;&lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt; стала одной из самых успешных игр 2010 года, в очередной раз доказав, что &lt;b&gt;Rockstar &lt;/b&gt;умеет
 делать бестселлеры, на коробке которых нет магической надписи GTA. 
Лучшее тому подтверждение — семь миллионов проданных копий и отличные 
оценки критиков. В такой ситуации появление слухов о сиквеле было лишь 
вопросом времени. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Очередную сплетню в Сеть запустили сотрудники портала MCV, которые в беседе с одним нетрезвым разработчиком выяснили, что &lt;b&gt;Red Dead Redemption 2 &lt;/b&gt;уже находится в разработке. Все тот же источник утверждает, что игра называется &lt;b&gt;Red Dead Revolution&lt;/b&gt;.
 Правда, безоговорочно доверять этой информации все-таки не стоит. 
Во-первых, заголовок Red Dead Revolution использовался в свое время 
Rockstar в качестве раннего рабочего названия Red Dead Redemption. 
Во-вторых, точно так же назывался и один из игровых роликов. Поневоле 
закрадываются сомнения в достоверности сведений MCV. Да и нетрезвым 
разработчикам верить не стоит — лучше дождаться официального анонса, 
который наверняка последует в ближайшие месяцы. 
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/sikvel_red_dead_redemption_mozhet_smenit_vyvesku/2010-09-06-717</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/sikvel_red_dead_redemption_mozhet_smenit_vyvesku/2010-09-06-717</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:28:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Halo все еще может стать фильмом</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1009/75/4aa65fd15524.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;Портал Variety подкинул фанатам серии &lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt; свежую тему для 
обсуждений. Впрочем, назвать ее свежей можно лишь условно — речь идет о 
возможной экранизации Halo, которой уже несколько раз давали ход, чтобы 
затем спустить на тормозах. Однако журналисты сообщают, что &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;
 все еще заинтересована в Halo Movie и даже рассматривает варианты 
сценариев, подготовленных Алексом Гарландом, Стюартом Битти, Ди Би 
Вейссом и Джошем Олсоном. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Эту информацию подтвердил и Фрэнк о’Коннор из студии &lt;b&gt;343 Industries&lt;/b&gt;,
 к которой перешли права на разработку игр серии Halo. «Мы все еще 
заинтересованы в экранизации Halo и подготовили кучу материалов, которые
 пригодились бы авторам экранизации. Мы отлично представляем, какую 
историю хотим рассказать зрителям, но не будем делать этого до тех пор, 
пока не появится подходящий повод. Спешить нам некуда», — резюмировал 
о’Коннор, не уточнив, что именно за повод он ждет. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Стоит добавить, что ранее представители Microsoft уже намекали на 
возможное появления телесериала по мотивам Halo. Вероятно, у такого 
проекта больше шансов на жизнь.</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1009/75/4aa65fd15524.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;Портал Variety подкинул фанатам серии &lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt; свежую тему для 
обсуждений. Впрочем, назвать ее свежей можно лишь условно — речь идет о 
возможной экранизации Halo, которой уже несколько раз давали ход, чтобы 
затем спустить на тормозах. Однако журналисты сообщают, что &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;
 все еще заинтересована в Halo Movie и даже рассматривает варианты 
сценариев, подготовленных Алексом Гарландом, Стюартом Битти, Ди Би 
Вейссом и Джошем Олсоном. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Эту информацию подтвердил и Фрэнк о’Коннор из студии &lt;b&gt;343 Industries&lt;/b&gt;,
 к которой перешли права на разработку игр серии Halo. «Мы все еще 
заинтересованы в экранизации Halo и подготовили кучу материалов, которые
 пригодились бы авторам экранизации. Мы отлично представляем, какую 
историю хотим рассказать зрителям, но не будем делать этого до тех пор, 
пока не появится подходящий повод. Спешить нам некуда», — резюмировал 
о’Коннор, не уточнив, что именно за повод он ждет. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Стоит добавить, что ранее представители Microsoft уже намекали на 
возможное появления телесериала по мотивам Halo. Вероятно, у такого 
проекта больше шансов на жизнь.</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/halo_vse_eshhe_mozhet_stat_filmom/2010-09-06-716</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/halo_vse_eshhe_mozhet_stat_filmom/2010-09-06-716</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:28:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Duke. Nukem. Forever.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/401/42a4e4/dnf.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;Итак, произошел долгожданный... нет, не анонс. Говорить об анонсе игры, 
находящейся в разработке с прошлого тысячелетия, как минимум странно. 
Произошла долгожданная констатация факта: разработка брутального, 
легендарного, изрядно подзабытого, но тем не менее весьма ожидаемого и 
очень скандального шутера &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt; — практически завершена. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
К этому событию готовились долго. Слухи о том, что &lt;b&gt;Gearbox&lt;/b&gt; 
вызывался приложить руку к старине Дюку, всплывали давно. Говорили и о 
том, что игру покажут на PAX. Сегодня, после того как в Сети появились 
фотографии главы студии Рэнди Пичфорда в футболке с логотипом игры, 
сомнений не оставалось уже ни у кого. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Так и случилось. Итак, игра выйдет в 2011 году. Такие фразы говорились 
много раз, только год постоянно менялся. Но сейчас, по уверениям Рэнди, 
не сдержать свое обещание они просто не смогут. Весь контент создан, 
игра находится в последней стали полировки. Нам предложат одиночную 
кампанию и мультиплеер: «Пришельцы прилетают и говорят, что будут нашими
 лучшими друзьями. Но Дюк точно знает, что у них это не получится. 
Потому что он опять находится в самом центре событий и собирается спасти
 мир», — говорит Рэнди. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Что можно к этому добавить? Самый большой долгострой игровой индустрии 
официально одной ногой на прилавках. Спустя 14 лет Duke Nukem Forever 
наконец ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/401/42a4e4/dnf.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;Итак, произошел долгожданный... нет, не анонс. Говорить об анонсе игры, 
находящейся в разработке с прошлого тысячелетия, как минимум странно. 
Произошла долгожданная констатация факта: разработка брутального, 
легендарного, изрядно подзабытого, но тем не менее весьма ожидаемого и 
очень скандального шутера &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt; — практически завершена. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
К этому событию готовились долго. Слухи о том, что &lt;b&gt;Gearbox&lt;/b&gt; 
вызывался приложить руку к старине Дюку, всплывали давно. Говорили и о 
том, что игру покажут на PAX. Сегодня, после того как в Сети появились 
фотографии главы студии Рэнди Пичфорда в футболке с логотипом игры, 
сомнений не оставалось уже ни у кого. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Так и случилось. Итак, игра выйдет в 2011 году. Такие фразы говорились 
много раз, только год постоянно менялся. Но сейчас, по уверениям Рэнди, 
не сдержать свое обещание они просто не смогут. Весь контент создан, 
игра находится в последней стали полировки. Нам предложат одиночную 
кампанию и мультиплеер: «Пришельцы прилетают и говорят, что будут нашими
 лучшими друзьями. Но Дюк точно знает, что у них это не получится. 
Потому что он опять находится в самом центре событий и собирается спасти
 мир», — говорит Рэнди. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Что можно к этому добавить? Самый большой долгострой игровой индустрии 
официально одной ногой на прилавках. Спустя 14 лет Duke Nukem Forever 
наконец снова покажет всем, как надо налаживать близкие контакты 
третьего вида. «Опять стрелять, убивать... Для меня эта кровь на стенах 
уже как обои».</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/duke_nukem_forever/2010-09-06-715</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/duke_nukem_forever/2010-09-06-715</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:27:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham City почти готов</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1009/76/8952204bc53f.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;Студия &lt;b&gt;Rocksteady&lt;/b&gt; рапортует: ответственное задание по производству нового экшена &lt;b&gt;Batman: Arkham City&lt;/b&gt;
 выполнено, игра полностью играбельна от начала и до конца. Теперь нужно
 все это покрасить, настроить, отполировать — и можно отправлять диски в
 продажу. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Для тех, кто еще не успел убежать в магазины занимать заранее очередь, 
добавим в эту бочку меда маленькую ложечку дегтя. Несмотря на почти 
полную готовность, игра выйдет еще не скоро. Глава студии Сефтон Хилл 
обещает, что весь год до релиза они потратят на то, чтобы довести ее до 
полного совершенства, и обязательно добавят в готовую формулу еще 
что-нибудь интересненькое. Ключевое слово здесь «год». 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, всем известно, что последняя стадия полировки игры часто 
отнимает массу времени, так что полгода или даже год пойдут игре только 
на пользу. Тем более что &lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;Arkham City&lt;/span&gt; будет в 4-5 раз больше, чем &lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Arkham Asylum&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.
 Разработчики утверждают, что они не ставили своей целью увеличение 
размеров игрового мира, а просто хотели сделать настолько хорошую игру, 
насколько это возможно. Несмотря на возросшие размеры, окружение 
сохранит прежнюю детализацию. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Напомним, что официальная дата выхода проекта указана очень расплывчато — 2011 год.</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1009/76/8952204bc53f.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;Студия &lt;b&gt;Rocksteady&lt;/b&gt; рапортует: ответственное задание по производству нового экшена &lt;b&gt;Batman: Arkham City&lt;/b&gt;
 выполнено, игра полностью играбельна от начала и до конца. Теперь нужно
 все это покрасить, настроить, отполировать — и можно отправлять диски в
 продажу. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Для тех, кто еще не успел убежать в магазины занимать заранее очередь, 
добавим в эту бочку меда маленькую ложечку дегтя. Несмотря на почти 
полную готовность, игра выйдет еще не скоро. Глава студии Сефтон Хилл 
обещает, что весь год до релиза они потратят на то, чтобы довести ее до 
полного совершенства, и обязательно добавят в готовую формулу еще 
что-нибудь интересненькое. Ключевое слово здесь «год». 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, всем известно, что последняя стадия полировки игры часто 
отнимает массу времени, так что полгода или даже год пойдут игре только 
на пользу. Тем более что &lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;Arkham City&lt;/span&gt; будет в 4-5 раз больше, чем &lt;span yle=&quot;font-weight: bold;&quot; st=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Arkham Asylum&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.
 Разработчики утверждают, что они не ставили своей целью увеличение 
размеров игрового мира, а просто хотели сделать настолько хорошую игру, 
насколько это возможно. Несмотря на возросшие размеры, окружение 
сохранит прежнюю детализацию. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Напомним, что официальная дата выхода проекта указана очень расплывчато — 2011 год.</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/batman_arkham_city_pochti_gotov/2010-09-06-714</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/batman_arkham_city_pochti_gotov/2010-09-06-714</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:26:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony обыграла пиратов в суде</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/1009/ba/32e2ef23a82e.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;Сегодня &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; выиграла дело в австралийском суде, доказав, что 
продажи PS Jailbreak незаконны. Временный запрет на распространение 
хакерских флэшек стал постоянным. Кроме этого, суд удовлетворил 
требование Sony о возмещении нанесенного ущерба. Распространители PS 
Jailbreak — компании &lt;b&gt;OzModChips&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;ModSupplier&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и &lt;b&gt;Quantronics&lt;/b&gt; — теперь обязаны изъять незаконную продукцию из продажи, а все заработанные с ее помощью деньги передать Sony. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Получив судебный прецедент в судах Австралии, юристы японского гиганта 
пошли в наступление на территории США. Ответчиком стала компания &lt;b&gt;Zoomba LDC&lt;/b&gt;,
 крупнейший поставщик PS Jailbreak в этом регионе. Ее владельцам 
инкриминируются нарушение авторских прав, нарушение прав на торговую 
марку и нанесение материального ущерба. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Надеемся, что эти меры позволят замедлить развитие пиратства на PS3 и 
сократят убытки. В любом случае защита консоли уже показала 
беспрецедентную устойчивость к взлому, продержавшись под натиском 
хакеров почти 4 года. И до сих пор неясно, сдалась ли Sony окончательно 
или ее инженеры еще только готовятся нанести ответный удар. 
&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;С другой стороны, на днях была &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/128888/Nabor_yunogo_hakera_poshel_v_narod.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпущена&lt;/a&gt;
 бесплатная версия хака с открытым исходным кодом, а это означа...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/1009/ba/32e2ef23a82e.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;114&quot;&gt;Сегодня &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; выиграла дело в австралийском суде, доказав, что 
продажи PS Jailbreak незаконны. Временный запрет на распространение 
хакерских флэшек стал постоянным. Кроме этого, суд удовлетворил 
требование Sony о возмещении нанесенного ущерба. Распространители PS 
Jailbreak — компании &lt;b&gt;OzModChips&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;ModSupplier&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и &lt;b&gt;Quantronics&lt;/b&gt; — теперь обязаны изъять незаконную продукцию из продажи, а все заработанные с ее помощью деньги передать Sony. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Получив судебный прецедент в судах Австралии, юристы японского гиганта 
пошли в наступление на территории США. Ответчиком стала компания &lt;b&gt;Zoomba LDC&lt;/b&gt;,
 крупнейший поставщик PS Jailbreak в этом регионе. Ее владельцам 
инкриминируются нарушение авторских прав, нарушение прав на торговую 
марку и нанесение материального ущерба. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Надеемся, что эти меры позволят замедлить развитие пиратства на PS3 и 
сократят убытки. В любом случае защита консоли уже показала 
беспрецедентную устойчивость к взлому, продержавшись под натиском 
хакеров почти 4 года. И до сих пор неясно, сдалась ли Sony окончательно 
или ее инженеры еще только готовятся нанести ответный удар. 
&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;С другой стороны, на днях была &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/128888/Nabor_yunogo_hakera_poshel_v_narod.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпущена&lt;/a&gt;
 бесплатная версия хака с открытым исходным кодом, а это означает, что 
процесс распространения пиратских флэшек уже необратим. Запретить 
продажи флэшек со специфическими чипами, из которых любой желающий может
 изготовить копию PS Jailbreak, даже Sony не по силам.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://news-game.ucoz.org/news/sony_obygrala_piratov_v_sude/2010-09-06-713</link>
			<category>Железо</category>
			<dc:creator>Razor1911</dc:creator>
			<guid>https://news-game.ucoz.org/news/sony_obygrala_piratov_v_sude/2010-09-06-713</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:25:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>